说明:因任务需求,需要进行海康VisionMaster服务端和Lua脚本客户端进行TCP通信传输数据。因为之前从未接触过Lua语言,所以也趁机学习一波。内容Lua教程手册LuaSocket使用方法一方法二报错:“attempttocomparenumberwithstring”Lua教程手册https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.htmlLuaSocket使用 LuaSocket是Lua的网络模块库,它可以很方便地提供TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME等多种网络协议的访问操作。本文只给出Lua客户端,用于接收服务端发送的字符串
我试图找到我的UDP套接字绑定(bind)到的IP地址(假设我不想使用其他方法来查找计算机的IP地址)。如何才能做到这一点?下面的代码适用于PORT号,但始终为地址返回0.0.0.0:structsockaddr_insin;intaddrlen=sizeof(sin);if(getsockname(clientSock,(structsockaddr*)&sin,&addrlen)==0&&sin.sin_family==AF_INET&&addrlen==sizeof(sin)){printf("RETURNINGADDR:%s:len=%d\n",inet_ntoa(sin.si
我需要知道我的进程有多少实例在本地Windows系统上运行。我需要能够使用C++/MFC/WinAPI来完成它。那么,执行此操作的可靠方法是什么?我正在考虑为此使用进程ID,将其作为列表存储在共享内存数组中,进程可以访问该数组。但问题是,当一个进程关闭或崩溃时,它的进程ID多久会被重用? 最佳答案 进程和线程标识符可以在所有句柄关闭后的任何时间被重用。参见WhendoesaprocessIDbecomeavailableforreuse?有关这方面的更多信息。但是,如果您要存储一对{identifier,processstartti
我们面临一个奇怪的问题,即关闭死掉的tcp套接字(由拔掉电线引起)会影响另一个正常打开的tcp套接字。以下是详细信息:拓扑客户端A←→交换机A←路由器A:NAT←..网络..→路由器B:NAT→交换机B←→服务器B问题:假设客户端和服务器之间存在断开连接,这是由于拔出了电线造成的。拔掉电缆(在机器和交换机之间)后,我们从另一台机器登录客户端A,现在客户端和服务器之间将建立新的tcp连接,并且该连接正常。我们发现,如果在tcp内核仍在重新传输数据的同时关闭服务器的tcp连接,则另一个tcp连接似乎已被污染,并且从客户端到服务器的方向将变得不可用,这意味着通过通过连接的客户端永远不会被服务
我不得不注意到Bazaar的一些奇怪行为我的机器上的目录锁定机制并试图重现它。这是我的简单测试用例:创建一个目录Test,然后是Test/held,然后是一个文件Test/held/info。将Test重命名为YXCV。读取在步骤1中创建的文件(现在从路径YXCV/held/info)。清理(删除文件和目录)。重复。很奇怪,这失败了。有时在第2步(“权限被拒绝”),有时在第3步(文件无法打开,尽管之后我可以在常规文本编辑器中打开文件)。有时这会立即失败,有时会成功执行数千次迭代。我这里运行的是Windows7。我怀疑一些配置更改(公司IT管理超出了我的控制范围),因为问题发生在一周前。
我正在使用通用Windows(UWP)应用在Windows10上工作。我在UWP应用程序中使用StreamSocketListener作为服务器进行监听。我在应用程序list中启用了“Internet(客户端)”和“专用网络(客户端和服务器)”。我使用CheckNetIsolation.exe工具为我的UWP应用启用环回。这有效:从远程计算机向UWP应用程序发送TCP消息。这失败了,但我需要它才能工作:从本地计算机向UWP应用程序中的StreamSocketListener发送TCP消息。CheckNetIsolation.exe工具似乎对作为服务器的UWP应用没有影响。我需要将UWP
我认为我的用例还没有回答这个问题。我们希望在不重新读取文件内容的情况下检测用户是否更改了文件,以便缓存基于文件内容的计算结果。我们的程序是一个长期运行的程序,它允许用户单击一个按钮以根据程序中输入的数据和存储在外部文件中的数据执行计算(抱歉,我不能说得更具体)。外部数据需要读取、处理,需要基于它构建各种数据结构,所以我们尝试在计算之间缓存这些数据,以加快用户在程序本身更改数据时重新计算的速度,而不是数据本身在外部文件中。但是,如果外部文件发生变化,我们必须重新读取它。对于每个外部资源,我们正在检查修改时间和文件大小是否发生了变化,但这并不是那么可靠,如果用户发生了变化,例如,可能会导致
我一直在使用以下方法获取整个计算机的当前CPU使用率:HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//Useasimpleinfinitelooptodisplaytheconceptfor(;;::Sleep(500)){COORDcoord={0,0};SetConsoleCursorPosition(hOut,coord);intnCpuUse=get_cpu_utilization_method_01();_tprintf(L"CPUUsage:%d\t",nCpuUse);}intget_cpu_utilization_method_
我正在对软件进行维护,遇到一个我不明白的问题。应用程序是使用MicrosoftVisualC++6开发的,可在WindowsXP上运行。它由21个应用程序组成,这些应用程序通过UDP套接字相互通信。它是一个嵌入式航空电子系统的模拟,用于在PC环境中调试系统。每个应用程序模拟嵌入式系统中的一个节点,嵌入式网络通过UDP进行模拟。该系统最初在多台PC上运行,但现在可以在一台四核机器上运行。系统正在运行,但通信速度慢得令人讨厌。但是,打开InternetExplorer并访问一两个网站会设置一些东西,这会导致我的应用程序之间的通信突然变得非常快。所以我的问题是InternetExplorer
我刚开始了解进程间通信的工作原理。我在我的本地机器上使用两个应用程序,一个源应用程序和一个服务器应用程序。源应用程序通过我电脑上配置的端口广播文件。服务器应用程序监听这些文件并将它们公开到互联网供用户流式传输。我想从等式中删除服务器应用程序并编写一个新的应用程序来与源应用程序通信。到目前为止,我的应用程序已连接到端口并正在监听。我能够从端口接收消息。我收到的消息似乎是元数据,没有文件。我的假设是服务器应用程序在获取此元数据信息以获取文件后发送响应。因此我的应用程序需要模仿服务器应用程序。但是我不知道如何响应源应用程序的端口。1)是否有一种工具可以用来监控源应用程序和服务器应用程序之间的